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Dead Island

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Beitrag  mpcSapZero Mo Aug 08, 2011 11:52 pm

Am 09.09.2011 wäre der offizielle Erscheinungstermin und würde sich ja eigentlich auch für die bis dahin wiederbelebten vierer Coop-Sessions eignen.
Denn nachdem ich ja jetzt GottseiDank ne samaritische Hilfe bekommen habe, kann ich ab September wieder Samstags ab 22:00 Uhr.
Ausserdem konnte ich Olli davon überzeugen, daß er trotz viel Arbeit jeden 2ten Samstag wieder mit einsteigt.

Sacht ma an !!!
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Beitrag  mpc.hitman67 Fr Aug 12, 2011 5:20 pm

Au ja, will ich auch haben bounce


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Beitrag  Yucata Do Aug 18, 2011 12:02 am

Far cry meets Left4Dead mit RPG-Elementen

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Beitrag  mpcSapZero Do Sep 01, 2011 4:23 pm

Gamesonly hat mich heute angeschrieben, das sich die Ausslieferung ein bißchen verzögert.
Da die erst ab dem 05.09.2011 aussliefern dürfen, werde ich das Teil wohl am Mittwoch/Donnerstag nächste Woche bekommen.
dh. wir können dann am 10.09.2011 loslegen. Bin dann so gegen 22:00 Uhr in TS (wie Alex halt).

Ich werd versuchen diesen Samstag mal kurz reinzuhören. Da das der erste Tag mit Pflegerin ist weiß ich noch nich wann ich zu Hause bin.
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Dead Island Empty Re: Dead Island

Beitrag  mpcSapZero So Sep 04, 2011 8:21 pm

Sorry wegen Gestern!
Ich war erst um 00:31 wieder zu Hause.
Mussten der jungen Dame einiges erklären, denn die war nur über das Gröbste informiert worden.

Nächsten Samstag wird aba alles normal sein ... dh ich bin so um 22:00 Uhr in TS.
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Beitrag  mpcSapZero Mo Sep 05, 2011 9:12 am

Hab gerade eben Dead Island bekommen. cheers
Gamesonly hat doch schon früher aussgeliefert. Smile
Werd also heute Abend mal reinschaun.
Info´s folgen !!!

Und ich hoffe am Samstag hats auch jeder. pale
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Beitrag  mpcSapZero Mo Sep 05, 2011 5:26 pm

Noch n paar info´s:
"Aufgrund seines hohen Gewaltgrades wird Dead Island hierzulande nicht offiziell erscheinen. Aus diesem Grund hat Publisher Deep Silver bereits früh entschieden, den kommenden Zombie-Shooter auch erst gar nicht der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle vorzulegen. Somit bleibt deutschen Spielern lediglich der Griff zur Import-Version von Dead Island. Doch während PlayStation-3- und Xbox-360-Spieler ihre ausländische Fassung problemlos abspielen können, müssen PC-Besitzer zuerst die Aktivierung über Steam durchlaufen. Neuesten Informationen zufolge, müssen sich deutsche PC-Spieler aber keine allzu großen Sorgen machen.
Wie unsere Kollegen von PC Games nun erfahren haben, wird die Aktivierung der Import-Version von Dead Island auch mit einem deutschen Steam-Konto kein Problem darstellen."

Allerdings kann ich heute Abend garnicht reinschaun:

"Dead Island wird ab dem 9. September 2011 für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC erhältlich sein."

Mist .... naja kann wenigstens schonmal vorabladen.
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Beitrag  Yucata Mi Sep 07, 2011 10:01 pm

mpcSapZero schrieb:Und ich hoffe am Samstag hats auch jeder. pale
momentan kein Budget dafür, evtl. wenn's mal in Midweek Madness kommt oder so...

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Dead Island Empty Re: Dead Island

Beitrag  mpcSapZero Fr Sep 23, 2011 4:25 pm

Hy,

wollte nur Bescheid geben , daß ich auf die Logan-Figur gewechselt hab.
Hat aber nix damit zu tun das Alex normalerweise die Dunklen spielt.
Das Bleichgesicht kommt einfach besser mit meiner (durch Vorrauskauf erworbenen) DLC-Waffe zurecht.

dh. Alex kann wie gewohnt mit seiner bevorzugten Spielfigur zocken ... wenn er denn das Spiel hat.

Ich stehe nun wieder im Leuchtturm ( Spieldauer 8%) und muss eventuell noch auf Stufe 12 hochleveln, sonst könnte Holger nicht bei mir mit einsteigen. Teste ich aber noch aus.
Als Nebenquest hab ich dort nur das mit dem Schmerzmittel und den Verbänden angenommen.
Alles andere ist noch offen.

Bis dann … manny
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Beitrag  mpcSapZero So Okt 23, 2011 1:19 am

Nach vielem rumprobieren und etlichen Versuchen heute Abend hab ich nach langem durchforsten des Internets endlich ne Lösung für mein Treten gefunden.
Anscheinend hatten viele andere Spieler nach dem Patch dasselbe Problem.
Jedenfalls hat jemand ne Lösung gefunden und eine Datei ins Netz gestellt bei der man eine Funktion auf "True" stellen muss und schon funtzt es wieder.
Also war das treten im Spiel komplett ausgeschaltet.
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Beitrag  mpc-Redzack So Okt 23, 2011 10:58 am

Hab hier auch den Fehler mit den verschiedenen Erfahrungspunkt-Verteilungen gefunden. Leider scheint es ein Bug im letzten Patch gewesen zu sein Evil or Very Mad .

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2191100

Ich hoffe mal, das wird schnellstmöglich gefixt, ansonsten ist DI im Koop für mich erstmal gestorben...



PS: Diesen Fehler gibt es nur in der PC-Version. Die Konsolen-Version scheint nicht davon betroffen zu sein. Kein Wunder, daß ich so langsam zum PC-Spiele-Hasser werde Sad .
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Beitrag  mpcSapZero Di Nov 08, 2011 5:48 pm

Sodele ... ich hab mir Gestern die Mod runtergeladen und werde sie demnächst mal aussprobieren.
Gelesen hab ich , daß sie alle uns aufgefallenen Ungereimtheiten beseitigt und noch ein paar Schmankerl dabeipackt.
Allerdings ... wo Licht da auch Schatten.
Es müssten noch ein paar Änderungen vorgenommen werden. Das werd ich aber bis zum nächstem Mal hinkriegen und dann können wir ja mal gemeinsam ausstesten.

Wird aber erst am 26.11.11 passieren können, denn vorher kann ich nicht.

Achja ... Ingo wird sich DI auch kaufen und wollte gerne mitspielen. Ich hab ihm gesagt, daß das OK ist da Alex das Teil ja noch nicht hat. Er müsste nur auf mein Level aufrüsten.

Schaun wa ma !!!
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Beitrag  mpcSapZero Fr Nov 18, 2011 2:01 pm

So wie das aussieht kann Ingo heute Abend noch nicht. Dann kann mein Neffe zocken.

Die Mod hab ich Vorgestern aussprobiert und sie hat gut gefuntzt. Werd die am WE auf den Server wuchten und sobald Ingo dann den nächsten Freitag kann, können wir ja mal mit neuen Spielständen die XP Verteilung testen.
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Beitrag  Yucata Mi Dez 28, 2011 11:27 pm

bevor ich jetzt kaufe: wird DI jetzt noch eine Weile weiter gespielt?

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Beitrag  mpcSapZero Di Jan 03, 2012 4:51 pm

Hy,

erstmal ...etwas verspätet... an alle ein frohes neues Jahr.

DI denke ich ist vorerst auf Eis gelegt da wir ja festgestellt hatten, daß die Verteilung der Skillpoints nicht gerecht ist.
Mehrere Versuche mit verschiedenen Mods ware auch nicht das gelbe vom Ei. Ich habe zwar noch ein paar gefunden, die ich aber noch antesten muss.
Da ich noch im Winterurlaub bin und erst nächste Woche wieder einsatzbereit wäre wird das aber noch etwas dauern.

Wir müsste sowieso mal schauen ,was denn alles auf dem Markt bzw spielbar ist.


bis dann ... manny
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Beitrag  Yucata So Jan 08, 2012 12:45 pm

und das jetzt, wo ich endlich DI habe....

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Beitrag  mpcSapZero Mo Jan 09, 2012 5:43 pm

Ruhig Brauner ....!!!!!
Ich bin ja dran
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Beitrag  mpcSapZero Do Jan 19, 2012 1:12 am

Sodele ... die Mod bekommt ihr Hier
Den Data Ordner einfach in "Dokumente/DeadIsland/out" kopieren ...das wars.

Noch ein paar info´s vom Entwickler.
1) schönes Wetter ist vorbei. Im Resort regnet es und ist windig, ab der Stadt wird es dann milder aber immer noch nich sonnig.
2) gibt es an bestimmten Stellen mehr Zombies. Als Beispiel hatte er ein Foto von dem Fahrzeug bei dem man an die erste Werkbank kommt. Da waren bestimmt 10 Stk.
3) Die Gegner gehen nicht mehr so schnell hops. Gut ... das war ja auch nach dem letzten Patch so. Dafür sollen aber die Fäuste n büschen mehr Schaden machen.
4) Ist die xp Verteilung besser geregelt. Jeder bekommt nach einem erledigten Gegner Punkte. Allerdings sollte die Gruppe immer zusammen bleiben. Je weiter man von dem Gegner-Kill entfernt bzw je weniger beteiligt ist , desto kleiner die xp Aussbeute.
Mal ganz davon abgesehn, das die Überlebenschancen nicht gut aussehn.


Wir sollten dann am Samstag ein neues Spiel kreieren.
Bin so um 22:00 Uhr in TS.
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Beitrag  mpcSapZero Do Jan 19, 2012 2:03 pm

Hatte noch ganz vergessen, daß ich mit dem Schokoladenmann spielen werde.
Weil ich mich ganz aufs Boxen (da ist der nun mal am besten geeignet) und Bombenbauen (hab ja 3 Pläne durch diverse gekaufte und getauschte DLC´s) konzentrieren will.
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Beitrag  mpc.hitman67 Fr Jan 20, 2012 8:34 pm

Hey Manni mit den Roentgen-Augen,

was du als "nicht sonnig" bezeichnest, würde ich eher als "stockfinster" bezeichnen:

Dead Island 2012-013

gleiche Szene ohne Mod:

Dead Island 2012-014

Also ich finde das ist unspielbar No
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Beitrag  mpc-Redzack Fr Jan 20, 2012 10:21 pm

Holger, genauso sieht es bei mir auch aus, aber erst nach einiger Zeit, wenn es Nacht wird. Ich werd den Unwetter-Mod komplett rauswerfen.
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Beitrag  mpcSapZero Fr Jan 20, 2012 10:31 pm

ok ... hab mir schon sowas gedacht. Bei Olli war das beim letzten Test auch so.

Dann müssen wir auf eine abgespeckte Version umsteigen.
gibt es hier

einfach in den data Ordner enpacken.


Olli hat mich gerade angeschrieben und zusammengefaltet.
beim packen der Data Datei scheint etwas daneben gegangen zu sein.
wenn ihr beim auspacken auf einmal 2 Data Ordner hat, bitte nur den mit den Dateien verwenden.
Es muss also nur ein Data Ordner in dem out Ordner stehen.

Jaja .. ich weiß, einmal nur mit Profis spielen !!!
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Beitrag  mpc.hitman67 Sa Jan 21, 2012 11:22 am

Hi,
also wenn ich das jetzt richtig gemacht habe muss der "data"-Ordner jetzt so aussehen:

Dead Island Di110

Die Szenerie von oben sieht dann so aus:

Dead Island 2012-015

PS: Sind wir heute abend eigentlich zu viert??

bounce
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Beitrag  mpc-Redzack Sa Jan 21, 2012 7:17 pm

Ich gehe jawohl mal stark von aus, dass Alex heute abend dabei ist. Ansonsten ist für mich ***Achtung, jetzt kommt der Knaller clown *** "Dead Island dead" geek
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Dead Island Empty Re: Dead Island

Beitrag  Yucata So Jan 22, 2012 1:17 am

Das hab ich in einem anderen Forum wegen des "Soundproblems" gefunden und kurzhand mal geklaut und hier eingestellt:
Dead Island und TS3 Problembehebung
von Gismo » Samstag 17. September 2011, 19:03

wenn man im Spiel ist, wird die Lautstärke von TS3 reduziert, um dieses Problem zu beheben geht einfach zu: Start/Systemsteuerung/Sound und unter Kommunikation von "Lautstärke anderer Sounds um 80% verringern" auf "Nichts unternehmen" ändern.

lg Gismo

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